Исследование направлено на изучение влияния игровых технологий на мотивацию учащихся 5-6 классов в изучении математики. Проводится обзор литературы, разрабатывается эксперимент, сравниваются результаты до и после внедрения игровых технологий. Основная цель - повышение мотивации учащихся к изучению математики.
Объект исследования: Уроки математики для учащихся 5-6 классов.
Предмет исследования: Использование игровых технологий на уроках математики.
Методы исследования: Наблюдение, анкетирование, сравнительный анализ.
Научная новизна: Исследование влияния игровых технологий на мотивацию учащихся в изучении математики.
Цель проекта: Изучить эффективность использования игровых технологий на уроках математики для повышения мотивации учащихся.
Проблема: Недостаточная мотивация учащихся к изучению математики в младших классах.
Целевая аудитория: Учащиеся 5-6 классов и их учителя математики.
Задачи проекта:
1. Провести обзор литературы по использованию игровых технологий в образовании.
2. Разработать и провести эксперимент с использованием игровых технологий на уроках математики.
3. Сравнить результаты обучения и мотивацию учащихся до и после внедрения игровых технологий.
4. Сделать выводы о эффективности использования игровых технологий на уроках математики.
Содержание
- Игровые технологии в образовании
- Эффективность использования игр на уроках математики
- Подходы к применению игровых технологий в обучении математике
- Выбор методов исследования
- План эксперимента с использованием игровых технологий на уроках математики
- Описание целевой аудитории
- Разработка уроков с использованием игровых технологий
- Проведение занятий и сбор данных
- Анализ результатов