Не отобразилась форма расчета стоимости? Переходи по ссылке

Не отобразилась форма расчета стоимости? Переходи по ссылке

Научная статья на тему «Создание 3D модели автомобиля в MAYA»

Стремительное развитие технологий в последнее время привело к быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспечения. 3d графика является неотъемлемым спутником архитекторов, дизайнеров, деятелей культуры, рекламных специалистов, специалистов в области игровой индустрии и тяжелого машиностроения. Способности 3D графики в современном мире практически безграничны.

Помощь в написании статьи

Maya — программа для 3D-моделирования, анимации, визуализации и создания визуальных эффектов, которая обеспечивает полноценный рабочий процесс для специалистов в сфере кино, телевидения, анимации и дизайна., разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа.

Maya располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов.

Мауа позволяет создавать максимально приближенные к реальности обьекты, однако, большинство специалистов выбирают работу с четвертым измерением — временем. Таким образом, большинство создаваемых проектов, выполняемых с помощью Мауа, представляют собой анимацию изменяющеюся во времени. Ключевым звеном любой анимации лежит динамическая смена изображений, которая позволяет ощутить непрерывное движение смены кадров. Таким образом, появляются сцены с созданными объектами, состояние которых меняется конкретным образом с течением времени. Таким образом, это может быть перемена их положения в точке пространства, перемена тона фигуры, либо иное такое действие.

При этом создаваемая анимация, как и обычные кинематографические фильмы, заключается в смене статичных кадров анимации. Для раскадровки анимации и состояния созданных объектов во времени применяется шкала кадров.

Создание компьютерной анимации очень схоже с созданием традиционных фильмов, таким образом, есть возможность поделить их на три основные ступени: подготовку, работу над фильмом и формирование разработанного результата.

Производство анимации делится на различные фазы. Для начала создается трехмерная модель автомобиля, гор, камней и поверхности, затем идет программирование их движений.

Ход создания трехмерного изображения складывается из моделирования объектов, назначения им материалов, освещения сцены и визуализации изображения, видимого через виртуальную камеру.

Заместо холста, на котором обрисовывается представление в реальном мире, тут предоставляется пространственное расстояние — обнаруженная область, созданная для нахождения объектов, текстур, освещения. Воздействия действительны подсказывают постановку сцен около обыкновенной фото- или киносъемке.

После разработки объекта в трехмерном пространстве моделей Maya, источников света элемента и камер программа визуализирует полученную сцену, превращая ее в двухмерное изображение.

Основную часть времени работы над проектом занимает моделирование объектов, анимация также является важным этапом, в процессе которого вид сцены меняется кардинальным образом.

Для корректной анимации объекта или персонажа требуется большая подготовительная работа в процессе моделирования.

Визуализация выполняется компьютером, который обсчитывает сцену и создает набор растровых изображений для будущего фильма. Время визуализации зависит от количества геометрии, числа источников света, а также от качества и размера итогового изображения. Чем эффективней созданная сцена, тем быстрее она визуализируется.

При работе с приложениями для трехмерного моделирования крайне важно отслеживать положение создаваемых объектов. Трехмерное пространство представляет собой виртуальную область для создания моделей и программирования анимации. Его основанием является прямоугольная система координат, созданная Рене Декартом.

Нужна помощь в написании статьи?

Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Пишем статьи РИНЦ, ВАК, Scopus. Помогаем в публикации. Правки вносим бесплатно.

Цена статьи

Список литературы:

Шинкарев, О.Е. SOFTIMAGE/XSI: От моделирования до анимации [Текст] / О.Е. Шинкарев. — М.: БХВ-Петербург, 2016. — 432 c.
Ганеев, Р.М. 3D-моделирование персонажей в Maya [Текст]: Учебное пособие для вузов / Р.М. Ганеев. — М.: ГЛТ, 2017. — 284 c.
Климачева, Т.Н. AutoCAD. Техническое черчение и 3D-моделирование.  [Текст]/ Т.Н. Климачева. — СПб.: BHV, 2018. — 912 c.

Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

Поставьте оценку первым.

Сожалеем, что вы поставили низкую оценку!

Позвольте нам стать лучше!

Расскажите, как нам стать лучше?

1021

Закажите такую же работу

Не отобразилась форма расчета стоимости? Переходи по ссылке

Не отобразилась форма расчета стоимости? Переходи по ссылке